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Knights of Minecraft (Kom) e um servidor dedicado de minecraft brasileiro rpg hardcore com guerras de factions e guildas, dungeons , puzzles, quests e items únicos. Uma era medieval onde a sobrevivência é para poucos, venha preparado para um real desafio, aqui é apenas para quem pode.
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www.knightsofminecraft.com.br
para o site oficial !

25/09/16

Updates Marotas

- Arrumada permissão de portas, portões e trapdoors de outros materiais, para que quem não for da sua guilda não possa usa-los.
- Arrumado bug de encantamentos q perdiam XP
- Rebalanceado XP de players não Vips. Eles tem bonus no primeiro reset apenas, e um pouco no segundo,e não mais no terceiro como estava.
- Adicionado novo sistema de benções, que ajudam os playrs a craftarem, ganharem mais xp e afins. As benções são extremamente fortes.
- DoubleXP não perde mais qnd reiniciar o server
- Alterado bonus de XP para grupos matando mobs. Antes acabava sendo muito facil upar em grupo.
- Ao encantar, não mostra mais os encantamentos possíveis.
- Arrumado bug de não mudar os encamtamentos possiveis, ficavam sempre repetindo os mesmos enchants na table.
- Arrumado bug de ficar items na arena 2x2 qnd começava a partida já
- Arrumado bug de player desconectar e nao sair da fila da arena 2x2

16/09/16

Updates Rurais

A Loja Agrícola foi refeita.

Agora, os produtos não mudam sozinhos, e sim quando se acaba um estoque. Os jogadores vão -vendendo os produtos até acabar o estoque de dinheiro da loja, ai ela muda o que está em alta/baixa.

- Mensagem de quando uma guilda entra na arena alterada para ser Action bar (Não floodar mais)
- Adicionado fazendeiro tambem poder colocar coelhos em ovos.
- Um bugfix nas plantações de melão. Let the choro begin.
- Aumentado preço do açucar,peixes e carnes na loja agricola.

06/09/16

Atualização - 1.8

Finalmente, o KoM atualizou-se para 1.8.

Com isso, algumas coisas novas podem ser feitas no servidor, principalmente relativo a dungeons e puzzles.

  Quero saber o feedback de vocês do KoM na 1.8, principalmente alguns detalhes como a magia do anel de fogo do mago, causando drop de FPS, ou quaisquer outros efeitos que possam lagar.

  Estou refazendo a magia do mago q laga, e acho que amanhã coloco ela. Gostaria de saber se existe mais algo com problema de FPS, ou bugs no geral para arrumar.

  Uma atualização assim normalmente pode gerar alguns bugs, então espero que todos sejam compreensivos. O KoM irá evoluir muito com essa atualização.

12/08/16

Updates, BONKA !

- ARRUMADA BONKA !!!!!!!!!1!!2!!!!3!!!!
- Não pode mais montar em cavalos enquanto estiver em combate
- Spec ASSASSINO apenas da bonus de dano em adagas
- Aumentado dano da spec ASSASSINO em 20%
- Spec CRUSADOR apenas da mais dano em espadas
- Aumentado o dano da spec CRUSADOR em 10%

02/08/16

Cavalos

Um novo sistema de cavalos foi feito.

Os ovos de cavalo, os mesmos que fazendeiros podem pegar (e capturar os cavalos) agora são eternos, e não dropam qnd morrer. Ao usar, voce automaticamente monta no cavalo, e ao desmontar ganha o ovo novamente. Existem cavalos raros, e o comum (marromzinho). Fazendeiros provavelmente agora, poderão caçar cavalos de cores 'raras' e vender caro :P

Adicionado na cidade VIP um vendedor de cavalos tb, com o comumzinho e 2 diferentes.

31/07/16

BOSSES

Novo sistema de Boss !

Adicionado 2 bosses por enquanto. Um, em uma quest em Rhodes que vocês devem procurar, chamada "A História do Ze".

Um segundo boss está sendo adicionado :)

30/07/16

Update Marota : Mobs e PvP

    Pra quem não sabe, PvM é Player vs Monster. Irei focar um pouco mais no KoM na parte de Quests e Monstros. Essa update veio com um peso grande nisso, mas não apenas isso.

   Além das updates, um novo sistema de BOSS está sendo implementado. Boss comm skills, estratégia para matar, até então os BOSS do KoM são muito fracos.

  Vamos ver se tudo dará certo :)

- Nerfado os buffs obtidos pela comida do ferreiro (Quando ferreiro come torta de abobora)
- Encantamentos de PvP (Sharp, Prot, Power) agora, só vem no máximo em 2 ! Quem ja tinha sharp 4 ou prot 4 ainda vai continuar tendo, mas não será mais possível pegar items com esses enchants, para um melhor balanceamento do PvP.
- Nerfado o dano de TODOS os mobs, todos irão hitar menos nos players.
- Arrumado um bug muito antigo, onde a vida dos mobs abaixavam. Agora, os mobs terão suas vidas certas. Isto pode pedir um pouco de balanceamento, talvez tenha mob com vida demais por aí. Com o tempo vamos balanceando. Isso melhora as batalhas contra BOSS também, os BOSS estarão mais fortes.
- Arrumado Cajado Elemental. Agora ele vai causar o som/efeito de hit. Além disto, por ser um item mágico, Força não contará mais no bonus de dano do cajado.
- Dificultada chance de REPARAR quando o item tem muitos encantamentos. Ferreiros com a spec Forjador podem reparar mais facilmente.
- Nerfado atributo "REGENERAÇÂO" de armaduras. Estava regenerando demais, o player ficava imortal.
- Facilitado o crafting de armaduras de ferro. Agora eh mais tranquilo fazer seu setzinho de ferro, algo a mais pra insentivar ao PvP.
- Facilitado MUITO o crafting de armaduras de ouro. Já q não duram muito... Que seja facil craftar.
- Dificultado um pouco o craft de armaduras de chain. Tava fácil demais.
- Facilitado encontrar FERRO minerando.
- Arrumado o comando para a staff colocar ajudantes sem LORD.
- Novo limite de 13 reborns adicionado. Não pode passar de 13 reborns.
- Facilitado E MUITO jogadores não VIP uparem, para o bem do PvP e dos jogadores novos.
- Nerfada TODAS as fraquesas. Agora são apenas 'pequenas', não definem a luta como antigamente. Se esqueci de algo, me avisem.
- Dificultado alquimistas criar poção de Regeneração. (10%)
- Facilitado alquimistas criarem poção de SLOW. (10%)
- Arrumado bonus de SPEED do stat AGILIDADE quando se teleporta para Rhodes.
- Novos comandos para staff usar em commandblocks (mais opções de dungeons)
- Retirada a permissão de Mods abrirem baús de tesouro, para evitar problemas.
- Buffada XP de pegar Minérios e Plantar.

22/07/16

Updates : Dano Refeito

Galera, algumas updates pequenas antes da bomba:

- Zarabatana agora console semente de melancia e não cacau
- Abaixado o dano que causa a armaduras o golpe esmagador do ferreiro.
- Pode-se usar a benção do mago em DG agora. Ela só não vai dar Jump

Agora, algo maior: Todo calculo de dano do Kom foi refeito. O intuito  é deixar as batalhas mais longas (mais hits pra matar players & mobs)

  Há de ser testado melhor, com o tempo vamos refinando os danos etc.

01/07/16

Grande Update

- Novo item para Magos, a Capa da Invisibilidade. Ela não deixa totalmente invisivel, apenas pelados ficam invisiveis.
- Novo item para Engenheiros, o Bloco Hidraulico. Engenheiros podem por o bloco hidraulico em qualquer lugar, ele dura 1 minuto e é bem difícil de ser destruído. Pode ser usado para interromper Beacons. Custa 1 ouro usar o bloco.
- Pé de Cabra pode roubar baús de guildas inimigas, basta abrir com lockpick antes. Custa 15 PP's roubar um baú.
- Após usar a lockpick em um baú, o ladino poderá , sem nada em sua mão, tentar pegar um item aleatório do baú de guilda inimiga. Custa 1 PP.
- Ladinos, quando em locais escuros, dão mais dano. Backstabs em locais muito escuros, dao muito mais dano. Ao olhar para baixo e clicar com o direito o ladino pode medir a luminosidade do local.
- Dano de pás nerfadas.
- Ladinos não sao revelados ao tomarem dano em locais muito escuros.
- Arrumado marcar runas em guildas
- Grito do paladino agora afasta players & mobs além de atrair eles para o paladino (Só funciona em players no mundo das guildas)
- Aumentada a distancia que fazendeiros podem levar seus lobos. Fazendeiros podem facilmente guardar lobos novamente nos ovos.

IMPORTANTE: Iremos mudar como se obtém a maioria de items raros. Ao invéz de farmar dungeons aleatórias, os items raros estarão em locais específicos para o jogador conseguir. Isto começará em breve, e pouco a pouco. Claro, q não é só chegar e pegar o item

20/06/16

Updates

Acho que a maioria ja viu, mas agora temos uma arena de guildas 2x2 com rankings no site. Apesar da arena atual não ser a ranked, estou terminando o sistema rankeado e pensando no que isto poderia ser usado. Para conferir a arena, digite /arena in-game !

Agora, vamos algumas mudanças de classe:

Fazendeiro:

 - Slimeball envenenada agora causa wither, com o dobro de força. Na maioria dos casos, vai deixar o player com 1 de vida.

Paladino:

 - Golpe com escudo. Paladinos podem usar stamina para bater com seu escudo para tontear o inimigo. Guardiões gastam menos stamina.

Alquimista:

- Zarabatana que atira semente de cacau. O cálculo de dano é influenciado por Inteligencia e Destreza.