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Knights of Minecraft (Kom) e um servidor dedicado de minecraft brasileiro rpg hardcore com guerras de factions e guildas, dungeons , puzzles, quests e items únicos. Uma era medieval onde a sobrevivência é para poucos, venha preparado para um real desafio, aqui é apenas para quem pode.
Visite
www.knightsofminecraft.com para o site oficial !

17/11/2017

Atualizações ! Machadada Épica !

  Vou fazer um 'teste' aqui nessa atualização. Além de corrigir inumeros bugs, eu quero evitar uma coisa. HK de epica. Mas é pra quase ser um HK, e isso é algo difícil de balancear, entao resolvi fazer diferente com a Epica invéz de só diminuir ou aumentar o dano dela.
  Coloquei um limite de dano na épica. Ela não pode bater mais que isso. A formula antiga eu não alterei, vamos ver como isso poderia resolver o problema da Épica.

- Arrumada Enchanting Tables não atualizar enchants 
- Arrumado enchanting table as vezes não encantar
- Arrumado bug onde quem tomava dano de fogo não tomava mais hits
- Apenas fazendeiro primário consegue usar lobos
- Arrumado bug do creeper morrer com poção de velocidade e players pegarem
- Arrumado players conseguirem mover armor stands nas cidades
- Arrumada construções (torre, portal) que apareciam em lugares errados
- Bonka precisa de 2 mãos para atirar
- Arrumado alquimista nao gastar reagentes ao fazer poção
- Nerfado salto do Lenhador
- Caldeirão de poções agora só aceita items que são reagentes para evitar perda de items.
- Arrumado bug na pot de bonus de vida (imortalidade) onde o calculo final de vida errava
- Adicionada possibilida de usar novos items na segunda mão (nao apenas coisas de madeira)
- Arrumado bug onde fazendeiro conseguia criar recursos extras matando animais com ovo
- Zumbis não pegam mais items de bigorna e do caldeirão
- Ronald não limpa mais items ilusórios
- Arrumado bug onde jogadores conseguiam colher cacau sem falhar

13/11/2017

Finalmente Updates

Depois de um tempo sem updates, e uma vida desarrumada, arrumei minha vida nesse novo país doido =)

Vou voltar a fazer updates mais regulares, sempre melhorando o servidor.

Hoje tenho alguns fixes feitos, e vem mais algumas legais por aí em breve, estou só limpando os bugs antes para fazer o novo reborn. (Precisamos terminar a quest dos 12 cristais antes disso, pq ela vai ser um requisito pro reborn)

- Adicionado cooldown no Grito do Lenhador
- Nerfado stat Penetração de Armadura em 25%
- Tempo de Stun Máximo Agora é 60 (mesmo se tiver mais de 60, o máximo será 60)
- Adicionado um cooldown ao stun , ele é 2x o tempo da duração do stun.
- Quando ladino atirar uma flecha invisivel, uma fumaça maior aparece pra ser mais facil ver de onde veio a flecha
- Quando ladino atira uma flecha invisivel ele tem uma chance de 20% de ser revelado.
- Nerfada XP do Alquimista
- Paladinos, Ladinos e Magos ganham mais XP ao matar mobs !
- Nerfado loots dos baús de dungeons no geral
- Evitado dano de explosões na SafeZone
- Arrumado bug da coleira do engenheiro. Nao vai mais aparecer a coleira (nao funciona mais nessa versão, preciso ver outra alternativa)
- Arrumado bug onde era possível duplicar livros de receitas usando estantes


- Arrumado bug onde o seguro com 0 cargas fazia com que o jogador dropasse tudo.
- O KoM virou OPENSOURCE !!!!! 
O que isso significa ? Significa que você pode ver a BAGUNÇA do código fonte do servidor ! O que faz o KoM ser o KoM !!! E se voce souber um pouco de Java, pode até contribuir ! 

Lembrando, o KoM tem 6 anos, e foi um aprendizado durante esse tempo, o código do servidor é bagunçado (muito melhor do que era a um tempo atraz rs)

Quem quiser acompanhar o projeto / atualizações, segue o GitHub

https://github.com/Ziden/KnightsOfMinecraft

Quer abrir seu proprio KoM ? Fique a vontade, mas não vou ensinar tudo , como configurar etc. O código ta la pra quem quiser !

17/10/2017

Bugfixes

- Refeito mecanismo da Logout Trap para evitar bugs e perda de items.
- Arrumado bug onde Golpe Esmagador transformava cabeça de players em Caveira
- Diminuido efeitos da Slimeball Envenenada dos fazendeiros.
- Bonka ganha bonus de dano a distancia e penetracao de armadura.
- A causa do LAG desses ultimos 2 dias foi descoberta, uma mudança feita no algoritimo de regeneração de mundo. O Algoritimo foi refeito, esperamos uma melhora significativa. Se não ocorrer, iremos refazer o algoritimo =)
- Refeito sistema de Chat do KoM para facilitar pros jogadores o /tell /r etc.
- Adicionada nova mecanica pra evitar items bugados com danos/armaduras da season passada.
Se alguem for pego com esses items e não denunciar, terá punição. Os jogadores podem trocar items da season passada, contando onde pegaram o item, ganharão um item melhor que o trocado !
- Olha essa torrre do mago que lindona !


12/10/2017

Pequena correção, grande impacto.

- Arrumado o bug onde fazia animais sumirem e nascerem pedras aleatórias, lagos etc nas guildas.
- Arrumado mercado não tirar a lore "CASH" qnd tirar o item do mercado.
- Arrumado o item gastar mais de 1x quando é vendido por CASH no mercado.

GG's

10/10/2017

Updates

- Arrumado bug do mercado.
- Facilitado magos acertarem magias.
- Em breve, novas magias/poções !

08/10/2017

Updates

- KomQuista arrumado ! YAY !
- Adicionada mensagem no cooldown dos bosses
- Ferreiros nao craftam mais baldes excepcionais ¬¬
- Melhorado items nos loots lvl 3
- Danos revelam ladinos escondidos
- Arrumado bug com stats ao mineradores desarmarem players
- Coisas novas vindo , futuramente, pro "F" :)
- Arena / Komquista não altera Karma/Fama
- Refeita formula de acerto do ferreiro para arrumar items
- Dano escala conforme nivel, tava bugado nivel nao dava mais dano
- Dano da zarabatana do alq escala com nivel e com +Dano Distancia
- Adicionado /kom stats <nick> para staff/vips

02/10/2017

Correções

- Arrumada receita de veneno Fraco do Alquimista
- Retirada fraqueza do backstab do Ladino
- Nerfado dano do Backstab
- Ao dar Backstab o ladino não fica mais com slow
- Arrumado colocar agua/lava na guilda dos outros
- Arrumado cana não ter chance de coletar
- Arrumado fazendeiro conseguir puxar players por portas
- Varas de pescar não podem mais serem usadas em dungeons.
- Arrumado alquimistas secundarios poderem fazer poções
- Usar atadura revela ladino de invisibilidade
- Acertar o gancho da vara de pescar revela ladinos invisiveis
- Items vendidos por cash no mercado não ficarão mais com a lore do mercado
- Novo comando /dislike, quando um ajudante der uma resposta ruim
- Logs de respostas de ajudantes.
- Escalar do minerador apenas funciona agora com a mão direita
- Foguetes soltados pelo /foguete nao dão mais dano
- Baldes usados para criar poções retornam se a poção falhar também
- Reformulada XP do alquimista.
- Arrumado players nao conseguirem bater em gente com efeito de Wither (TESTAR MELHOR TODOS CASOS)

28/09/2017

Fixes

Arrumado hoje um bug (que foi causado ontem) onde ngm conseguia colocar Barcos, alguns blocos voltavam etc.

Mini Correções

- Otimizado o "Voce nao consegue mover items dessa maneira" para evitar bug ao craftar e pra apenas ser ao craftar.
- Arrumado jogadores não conseguirem colher Nether Wart

27/09/2017

Cheguei !

Bom, cheguei nesse mundinho frio no fim do mundo hauhauhuaa

Ainda to sem internet a cabo mas to com 4g (q por sinal eh melhor q o cabo do brasil) mas ja deu pra arrumar algumas coisas.

Unico problema eh q meu ping fica 400+... mas isso ja ja eu resolvo com a internet a cabo.

Eis algumas updates:

- Arrumado colocar ingredientes no caldeirao as vezes colocar 2 de uma vez.
- Pots q usam lava/agua/leite nao gastam o balde.
- Arrumado poções que precisavam de fungo do nether.
- Arrumado algumas traduções dos coelhos e mutton.
- 'Minerou o Minério' tava muito feio, re-escrito.
- Possivelmente arrumado problema onde animais sumiam e apareciam mobs hostis (tem q testar melhor)
- Fazendeiros agora pegam 'recurso extra' OVO de galinhas.
- Adicionado quests totais e quests feitas no scoreboard do kom.
- Arrumado fazendeiro colocar animais em ovos

19/09/2017

Mudança

Galera, estou de mudança para Irlanda, então provavelmente nos proximos 2-3 dias pode ser que não tenha update. Qualquer urgência falem com a staff, se precisar alterar algo em código eles falam comigo.

  Beijo na bunda de todos. Espero q o ping fique bom lá.

Pequenas Correções

- Nerfado dano dos lobos. Eu reajustei o dano do kom todo, esqueci dos lobos.
- Arrumado bug que possibilitava players escalarem coisas com baldes de agua/lava.
- Arrumado bug que quando creeper com speed morria , dava uma area de speed quase infinita
- Arrumado vara de pescar poder pescar em safezone/dungeons
- Arena e komquista não deixam mais criminoso
- Arrumado lobo conseguir bater em Safe-Zone
- Arrumado bug com items no cursor do mouse

16/09/2017

Correções Infinitas

Início de season é dureza...


- Arrumado colocar flores no caldeirao de alquimia
- Arrumado o grito do paladino
- Arrumado bug que ficava - Esmeraldas - no item comprado do mercado
- Aumetada distancia de carregamento de chunks (Render do server)
- Diminuido custo de fabricar um banner no alfaiate de 20 para 3 esmeraldas (pro começo da season !!)

15/09/2017

Mais algumas pequenas correções

- Aumentado tempo das tochas temporárias em DG
- Arrumado sistema de ajuda/ajudantes
- Novas quests e dungeon na nova cidade lvl 40+
- Arrumado bug que impedia alquimia com ingredientes custom (ex. folha de mana)
- Vara de pescar do farm (pescar players) arrumada.
- Rebalanceado preço da loja agricola.

14/09/2017

Correções

- Arrumado bug dos cavalos
- Buffada XP do alquimista
- Arrumado bug onde ficava escrito - Moedas - quando um item era negociado no mercado
- Arrumado bug ao colocar redstone/algumas plantas.
- Bussola Arrumada !!!
- Arrumado erro onde apareciam 'moedas' onde deveriam ser 'esmeraldas'
- Arrumado bug com plantações de Beterraba
- Arrumado outros pequenos bugs

13/09/2017

Pequenas Atualizações

- Diminuido cooldown do raio do mago
- Arrumado kick quando montava em cavalos
- Arrumado bug de cegueira nos parkours
- Arrumado teleport que acontecia do nada qnd se estava em dungeons
- Arrumado bug que permitia jogador fazer flechas infinitas.
- Arrumado bug dos cavalos. Se ainda acontecer, tenta entender como que faz o bug.

11/09/2017

ON ! E... novidades !

O KoM Está Online para o público aberto ! Finalmente yay !

Muitas, mas muitas, coisas novas, e apenas algumas vou citar nesse post. A maioria, vocês vão acabar vendo ao jogar, pq é realmente muita coisa.

  Uma das principais, ja anunciada, foi a mudança no sistema de upar.
 
  Primeira coisa que todos irão notar é quão 'difícil' está upar. E sim, está mais dificil do que era na ultima season, mas nao tão difícil. Está diferente.

  Voces vao notar que existem coisas que dão 2 de xp, e coisas que dão 1000 de xp, uma diferença grande. Isso pq coisas mais dificeis de se fazer dão mais xp. Antes era só repetir um craft do 1 ao lvl 100 e pronto, vc upava. Agora voce terá de craftar items compativeis com seu nivel, ir em dungeons do seu nivel, e fazer quests do seu nivel.

  Quests serão uma nova forma de Up também.

  Essa 1a semana de server on sempre será meio turbulenta. O server ja foi bem testado e está estável mas sempre ficamos de olho, então qualquer coisa por favor, postem no forum.

  Bjos na bunda, bom jogo pra galera :)

02/09/2017

Competição de UP para Balanceamento da XP

Chegou a hora de balancear a XP no closed beta !

Apartir de hoje, irá começar uma competição de UP. Os 3 niveis mais altos em alguns dias (até quarta +o-) terão um começo vantajoso no kom. 

A competição pode 'resetar' caso haver rebalance, no caso, os 3 primeiros asseguram o premio e +3 competem.


03/08/2017

Nova 'Expansão'

Eu ia chamar esse post de Update, ou atualização, mas pelo volume de mudanças, chamei de expansão. O Kom teve digamos, sua '2a' expansão.

Uma das coisas principais que mudou foi a estrutura do código do KoM. Antes sempre que haviam novas atualizações, era um parto programar tudo. Agora as coisas foram feitas de maneira que adicionar conteúdo seja simples, portanto atualizações de conteúdo (como magias, receitas, poções, items) serão mais fáceis.

Eis a lista de mudanças:

NOVIDADES:
 - KoM atualizado para 1.12 !
 - formula de XP totalmente refeita.
- Permitido agora construir em terras sem dono, porém ao reiniciar o servidor ou depois de  um tempo, a terra sem dono regenera ao seu estado original.
- Ao subir de nivel, as classes vão aprendendo skills (as skills antigas do kom). Isto deixará mais claro para os novatos o que a classe dele pode fazer.
 - Novo sistema de enderchest. Volta os 9 slots apenas, e precisa de documentos bancarios para aumentar os slots do banco. Cada documento da +9 slots.
 - Stats foram retirados completamente.
 - Skill para nadar pelado (sem pé de pato) lvl 80
 - Novo sistema de economia (TESTE, esse pode mudar se tiver mto ruim), onde ao invez de esmeraldas, blocos de esmeraldas e inqs, haverão moedas de cobre, prata e ouro.
 - começar com mais moedas ou global gratiz pros newba
 - novo sistema de barco/balão
 - sistema de karma/fama. Ao jogar, e tomar ações, voce define seu Karma (quão bom voce é) e seu Fama (quão famoso vc é). Isto será usado contra, e afavor de voce no servidor. Tudo tem consequencias.
- Novas formulas de crafting. Nova fórmula de chance de acerto.
- Novo item , Atadura, que permite que o jogador se cure. Para fazer ataduras, basta ter lã.
 - novo sistema de auras. Por enquanto tem as auras antigas e mais umas 2 ou 3 novas, mas em breve adiciono mais =)
- Novo sistema de Livros. Alquimia, Magia e Ferraria tem livros, e você terá de comprar/achar as paginas do livro para completa-lo. Cada pagina permite fazer uma coisa diferente.
- Alquimia foi completamente refeita, e voce irá misturar ingredientes em um caldeirao para criar as poções.
- As magias do kom foram alteradas. As magias antigas continuam, existem mais 2 magias novas (sem spoilers), e em breve, haverão mais.
 - Novo sistema de mercado. È o fim das tendinhas ! Ah eu amava as tendinhas ! Porém tudo tem sua hora, e para um gameplay mais ágil elas foram retiradas e o sistema foi trocado por um mercado organizado.
 - rankings de crafting com titulos
 - Flechas atiradas por dispensers foram buffadas. Se não foi suficiente, serão mais buffadas ! Dispensers serão muito fortes, para engenheiros usarem de traps.
- Comidas agora tem uma lore para dizer o que elas fazem.
- Novo sisteminha de 'dicas', que vai te dando algumas dicas durante o jogo.
- Novo item, Monstropédia, com informações dos mobs e seus efeitos. Também tem 1 novo efeito de mobs, Espinhoso, que reflete parte do dano que toma.
- Diminuido tamanho do mapa.
- Bigorna é 3x mais difícil de quebrar.
- Scoreboards do kom refeitos, mais performáticos e menos bugados.
- Banco de dados do kom remodelado.
 - Wikipedia de blocos, um item que será de facil acesso para ter informações a respeito de blocos e items.
- Refeito sistema de atributos da armadura. Nisso o atributo Regeneração foi removido, os outros atributos foram reformulados. Agora será mais fácil adicionar novos atributos também.


BALANCEAMENTO:
 - Aumentada repulsão da magia repulsão.
 - nerfado um pouco dano dos mobs (um cadinho só)
 - zarabatana aprimorada.
 - comida do alquimista trocada de olho de aranha para coelho cozido
 - cenoura nao da mais nightvision pra ladino, da speed 1
 - nova skill de minerador, 'Escalar'
 - buffado bonus de XP ao upar junto com amigos
 - retirado auto dispenser (será refeito, de uma forma melhor)
 - calculo de vida refeito
 - todo sistema de dano foi refeito, e simplificado.
- Pás, espadas, picaretas , machados e foices... todas agora tem o mesmo dano.
- Comer bolo em guildas foi buffado, agora o bolo dura muito mais (além do regen instant)
- Facilitado craftar chainmail
- Sopa de cogumelos buffada.
 - removida chance de errar o ataque usando espadas
- Baús de dungeons em nivel baixo darão menos items do que baús de dungeons de níveis altos.
- Estar sem fome não regenera mais vida.


BUGFIXES:
- arrumado bug da XP de garrafas e bolas de XP nao forem contabilizados pela XP do kom.
 - alterações de xp ou dificuldade de craftar/coletar/colocar items agora é configurável (nao rpecisa do ziden)
 - alteracoes de algumas cores e estilos do kom.
 - Loja agricola também configurável (nao precisa do ziden)
 - Arrumado bug da velocidade que mudava nos cavalos.
 -  Arrumado bug onde era possível pular um nivel.
 - Upar garante bonus de +0.5% de dano e 1 cora a cada 5 niveis.
 - Arrumado bug na capa de invisibiliade qnd tirava com o mouse.
- Arrumado bug onde botar tocha em dungeon dava dano.
 - bloqueado teleport para fora do mundo
 - Refeito sistema de items do kom, para facilitar criar items novos e melhorar performance]
 - 'cleanup' no codigo do kom, organizando bastante coisa (ainda é meio bagunça)
 - Arrumado dano mostrado quando bate no /kom mostradano
 - suporte a titulos coloridos

DUNGEON
 - Ir em dungeons sem tochas faz ficar escuro. No escuro voce erra mais os mobs, e toma mais dano deles.
 - Se tiver de visão noturna, não precisa de tocha.
-  Ou seja... leva as tochas pra dungeon ok ? Vlw.

TODO:
 - Re-fazer specs.
 - Skill especial lvl 75 que junta suas 2 classes primárias.

Em breve, vai acontecer um "Closed Beta" para apenas whitelistados e/ou jogadores que na season passada tiveram um Reborn. Tem que testar muita coisa !





06/05/2017

Uuuupdates !

- pra usar disram precisa estar com shift apertado e ser minerador
- arrumado bug dos danos de poison / wither
- nerfado um pouco a XP, principalmente com 0 reborns, tava muito easy. Se tiver muito hard eu facilito logo mais.
- arrumado bug na corda elétrica do engenheiro
- aumentado um pouco a XP de colheira, minerios e crafting de ferreiro.

01/05/2017

Updates !

- Novo sistema de cooldown (By JG hue)
- Poison e Wither irão receber dano mesmo sobre o efeito. Ladinos ficam alegres.
- Aumentado em 2s o slow da zarabatana.
- Arrumada dificuldades de ouro e diamante
- Dano da bonka nerfado em mobs
- Aumentada descrição das benções para duração de 1h ! (ngm usa mas benções são op)
- Lobos não podem ser mais usados em DG.
- Adicionado pequeno cooldown a magia raio (0.2 sec)
- Arrumado bug de foices nao quebrarem.
- Aumentada distancia da bomba de farinha.
- Bomba de farinha pode ser usada por qualquer classe, porém com uma distância pequena.
- Disarm do minerador custa 1 cascalho pra usar.
- Quando montado, se o cavalo tomar dano ele toma slow.
- arrumado bug de passar portas com EnderPearl
- disarm do minerador precisa ativar com click direito. Ao errar o alvo gasta stamina.
- capacetes de ouro protegem do headshot da bonka (reduz o dano em 50%)
- sem estar com shift, engenheiros perdem um pouco de precisão da bonka
- arrumado bug onde as vezes quando se enxia stamina, enxia mais doq devia.
- nerfado de 'leve' o bonus de mana q poções de mana davam por sabedoria.
- arrumado bug da epica não falhar quando inimigo se esquiva
- ajustado dano do backstab pra ser menos variavel, e nao mudar tanto com claridade.
- Mudança grande no sistema de pilhagem. Quanto maior a guilda em qtd de terrenos,
mais pontos de pilhagem serão 'dropados' dela. A conta é +1 ponto de pilhagem a cada
3 terrenos !
- novo sistema de /duvida

14/03/2017

Mais ajustes na XP, uma hora chegamos lá.

- Havia um bug na fórmula de XP dos baús. Resultado será menos XP nos baús.
- Buffada XP de mobs lvl 1 e 2.
- Aumentada chance de crafting quando skill primária em 5%.
- Aumentada chance de crafting quando sem job nenhum em 5%.

11/03/2017

Pequenos Ajustes na XP

- Retornado XP em área em baú de dungeon.
- Aumentada XP de mobs de nivel  1 e 2.
- Adicionada maior chance de spawnar mobs nivel 1 e 2
- Aumentada XP individual de baús de dungeon.

04/03/2017

Correções

- Comer bolo recupera bastante vida/mana/stamina
- adicionada chance de craftar bolos (fazendeiro)
- adicionado sangue dos mobs , quero ver sangue jorrar !
- sangue jorrando dos animais tb !
- nerfada resistência dos mobs
- rigidez agora garante um pouco de resistência a ataque de mob
- arrumado bug de xp de minerar pedra.

Terceira onda de Updates

- buffado xp de minerador, muito, inclusive.
- xp dos mobs não divide mais com aliados (vai facilitar MUITO upar em grupo)
- baús de dungeon darão boa XP também
- poções de mana agora tem 5 goles.
- nova poção, poção de stamina (também tem 5 goles)
- alterado crafting da poção de mana e de stamina. Um livro será vendido (baratin) com as receitas.
- poções de vida, também tem 5 goles, e a vida ganha das poções de cura lvl 2 foi aumentado
- poções de cura lvl 2 são mais difíceis de serem feitas
- apenas alquimistas primários podem fazer poções de mana e stamina.
- nerfado dano do lobo em players
- buffado dano do lobo em mobs
-

03/03/2017

'Mini' onda de Updates

Hoje tive muito menos tempo que ontem, então apenas arrumei algumas coisas. Amanhã vem coisa nova e mais algumas correções !

- ajustada mana do paladino pra nova formula de sabedoria
- ajustado XP dos mobs, mob nem tava dando XP... etava bugado.
- Retirada coisa tosca do mob 'pular' em vc. Vou refinar isso dps boto denovo.
- Buffado XP de mobs. Ja falei isso ?
- Cajado Elemental gasta durabilidade e mana agora.
- Liberado sistema de gemas para players. 

02/03/2017

Primeira Onda de Updates

Eis, a primeira onda de updates no kom.

A idéia é simples, conversando com alguns jogadores, decidi optar por um caminho 'antigo' do kom porém desvalorizado hoje em dia, algumas 'essências' do servidor que talvez foram perdidas com o tempo.

- Muito PvP
- Hardcore, difícil (mas não tanto como era antes, a ponto de ser muito frustrante)
- Trabalho em Equipe

Este último item , é considerado por mim o mais importânte nesta update, e ela é muito em torno disso. Os outros 2 items, terão suas updates separadas.

Irei colocar essa update no servidor atual. Quero que me ajudem a testar tudo ! Cada tintin da update ! È muita coisa, e possívelmente haverão bugs, e coisas haverão de ser re-balanceadas.

Bom, aí vai a lista.

- Arrumada arena 2x2
- Ao invés de tirar os vips, reformulei os vips de forma mais coerente. Antes as ratios de bonus de xp dos vips eram 2, 3 e 4, agora é 1.3, 1.5 e 2, ou seja, o Lord ganha a XP q o cavaleiro ganhava antes.
- Retirado todos items que vinham com o VIP. Consequentemente, todos os VIPS vão custar mais barato. (Futuramente)
- Antes havia um bonus qnd a pessoa tinha 0 reborns de 10% em xp. Esse bonus foi retirado.
- Sorte apenas influencia agora nas profissões primárias. 25% da sorte, influencia na secundária.
- Diminuido em 5% chances de crafting no geral sem profissão alguma.
- Nerfada XP de craftings que gastam recursos fáceis, quero evitar players solitários 'macroando' craftar coisas, e insentivar a players uparem de maneiras mais 'ativas'.
- Mudança no sistema de EXP. Nerfada TODA EXP em 10% inicialmente. Quanto mais 'aliados' do player tiverem perto dele num raio de 8 blocos, mais XP as coisas dão (tanto crafting, quanto mobs)
ou seja, upar perto de aliados (membros da mesma guilda ou ally) dará mais XP em até 30% de bonus !
- Ficar batendo no mob sem ele te bater de volta vai fazer o mob pular em vc.
- Buffada XP geral dos mobs.
- Buffada XP de mineração e ferreiro de maneira drástica, a ponto que compense minerar/craftar armaduras e armas para upar.
- O Mob vai dar apenas 20% XP se for morto só a flechas/magias, e isso aumenta até 100% com os hits q ele tomar de perto. A XP q ele der, caso seja morto com apenas flechas e magias, cairá em forma de EXP do mine.
- Adicionada XP em grupo (area) quando se abri um baú, todos aliados próximos irão ganhar XP quando o baú for aberto.
- Todos mobs agora recebem apenas 33% do dano causado a eles.
- O Timer de cooldown de bater no mob agora é individual, portanto 2 ou mais players podem bater no mob simultaneamente, cada um com seu delay pessoal.
- Sabedoria foi um stat muito buffado. Agora cada ponto te da 10 max mana, e +5 regen de mana ao beber poção de mana, antes era 6 max mana por ponto e +2 regen
- Capa da invisibilidade garante 25% redução de qualquer dano enquanto ativa.

24/01/2017

Updates

- Calculo do dano das foices refeito, antes precisava de uma foice mto top pra causar dano bom.
- Arrumado bug da economia. (Ainda tenho q testar melhor)
- Retirado uso de Beacons
- Bloqueado RENAME de item na bigorna.
- Max 5 reborns ! Refeita formula de XP.
- Arrumado bug de usar ovo de villager soltando um villager perdido.
- Arrumada XP do alquimista.

Tenho mais alguns items na lista para fazer, arrumar a C4 está na reta.