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Knights of Minecraft (Kom) e um servidor dedicado de minecraft brasileiro rpg hardcore com guerras de factions e guildas, dungeons , puzzles, quests e items únicos. Uma era medieval onde a sobrevivência é para poucos, venha preparado para um real desafio, aqui é apenas para quem pode.
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03/08/2017

Nova 'Expansão'

Eu ia chamar esse post de Update, ou atualização, mas pelo volume de mudanças, chamei de expansão. O Kom teve digamos, sua '2a' expansão.

Uma das coisas principais que mudou foi a estrutura do código do KoM. Antes sempre que haviam novas atualizações, era um parto programar tudo. Agora as coisas foram feitas de maneira que adicionar conteúdo seja simples, portanto atualizações de conteúdo (como magias, receitas, poções, items) serão mais fáceis.

Eis a lista de mudanças:

NOVIDADES:
 - KoM atualizado para 1.12 !
 - formula de XP totalmente refeita.
- Permitido agora construir em terras sem dono, porém ao reiniciar o servidor ou depois de  um tempo, a terra sem dono regenera ao seu estado original.
- Ao subir de nivel, as classes vão aprendendo skills (as skills antigas do kom). Isto deixará mais claro para os novatos o que a classe dele pode fazer.
 - Novo sistema de enderchest. Volta os 9 slots apenas, e precisa de documentos bancarios para aumentar os slots do banco. Cada documento da +9 slots.
 - Stats foram retirados completamente.
 - Skill para nadar pelado (sem pé de pato) lvl 80
 - Novo sistema de economia (TESTE, esse pode mudar se tiver mto ruim), onde ao invez de esmeraldas, blocos de esmeraldas e inqs, haverão moedas de cobre, prata e ouro.
 - começar com mais moedas ou global gratiz pros newba
 - novo sistema de barco/balão
 - sistema de karma/fama. Ao jogar, e tomar ações, voce define seu Karma (quão bom voce é) e seu Fama (quão famoso vc é). Isto será usado contra, e afavor de voce no servidor. Tudo tem consequencias.
- Novas formulas de crafting. Nova fórmula de chance de acerto.
- Novo item , Atadura, que permite que o jogador se cure. Para fazer ataduras, basta ter lã.
 - novo sistema de auras. Por enquanto tem as auras antigas e mais umas 2 ou 3 novas, mas em breve adiciono mais =)
- Novo sistema de Livros. Alquimia, Magia e Ferraria tem livros, e você terá de comprar/achar as paginas do livro para completa-lo. Cada pagina permite fazer uma coisa diferente.
- Alquimia foi completamente refeita, e voce irá misturar ingredientes em um caldeirao para criar as poções.
- As magias do kom foram alteradas. As magias antigas continuam, existem mais 2 magias novas (sem spoilers), e em breve, haverão mais.
 - Novo sistema de mercado. È o fim das tendinhas ! Ah eu amava as tendinhas ! Porém tudo tem sua hora, e para um gameplay mais ágil elas foram retiradas e o sistema foi trocado por um mercado organizado.
 - rankings de crafting com titulos
 - Flechas atiradas por dispensers foram buffadas. Se não foi suficiente, serão mais buffadas ! Dispensers serão muito fortes, para engenheiros usarem de traps.
- Comidas agora tem uma lore para dizer o que elas fazem.
- Novo sisteminha de 'dicas', que vai te dando algumas dicas durante o jogo.
- Novo item, Monstropédia, com informações dos mobs e seus efeitos. Também tem 1 novo efeito de mobs, Espinhoso, que reflete parte do dano que toma.
- Diminuido tamanho do mapa.
- Bigorna é 3x mais difícil de quebrar.
- Scoreboards do kom refeitos, mais performáticos e menos bugados.
- Banco de dados do kom remodelado.
 - Wikipedia de blocos, um item que será de facil acesso para ter informações a respeito de blocos e items.
- Refeito sistema de atributos da armadura. Nisso o atributo Regeneração foi removido, os outros atributos foram reformulados. Agora será mais fácil adicionar novos atributos também.


BALANCEAMENTO:
 - Aumentada repulsão da magia repulsão.
 - nerfado um pouco dano dos mobs (um cadinho só)
 - zarabatana aprimorada.
 - comida do alquimista trocada de olho de aranha para coelho cozido
 - cenoura nao da mais nightvision pra ladino, da speed 1
 - nova skill de minerador, 'Escalar'
 - buffado bonus de XP ao upar junto com amigos
 - retirado auto dispenser (será refeito, de uma forma melhor)
 - calculo de vida refeito
 - todo sistema de dano foi refeito, e simplificado.
- Pás, espadas, picaretas , machados e foices... todas agora tem o mesmo dano.
- Comer bolo em guildas foi buffado, agora o bolo dura muito mais (além do regen instant)
- Facilitado craftar chainmail
- Sopa de cogumelos buffada.
 - removida chance de errar o ataque usando espadas
- Baús de dungeons em nivel baixo darão menos items do que baús de dungeons de níveis altos.
- Estar sem fome não regenera mais vida.


BUGFIXES:
- arrumado bug da XP de garrafas e bolas de XP nao forem contabilizados pela XP do kom.
 - alterações de xp ou dificuldade de craftar/coletar/colocar items agora é configurável (nao rpecisa do ziden)
 - alteracoes de algumas cores e estilos do kom.
 - Loja agricola também configurável (nao precisa do ziden)
 - Arrumado bug da velocidade que mudava nos cavalos.
 -  Arrumado bug onde era possível pular um nivel.
 - Upar garante bonus de +0.5% de dano e 1 cora a cada 5 niveis.
 - Arrumado bug na capa de invisibiliade qnd tirava com o mouse.
- Arrumado bug onde botar tocha em dungeon dava dano.
 - bloqueado teleport para fora do mundo
 - Refeito sistema de items do kom, para facilitar criar items novos e melhorar performance]
 - 'cleanup' no codigo do kom, organizando bastante coisa (ainda é meio bagunça)
 - Arrumado dano mostrado quando bate no /kom mostradano
 - suporte a titulos coloridos

DUNGEON
 - Ir em dungeons sem tochas faz ficar escuro. No escuro voce erra mais os mobs, e toma mais dano deles.
 - Se tiver de visão noturna, não precisa de tocha.
-  Ou seja... leva as tochas pra dungeon ok ? Vlw.

TODO:
 - Re-fazer specs.
 - Skill especial lvl 75 que junta suas 2 classes primárias.

Em breve, vai acontecer um "Closed Beta" para apenas whitelistados e/ou jogadores que na season passada tiveram um Reborn. Tem que testar muita coisa !