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Knights of Minecraft (Kom) e um servidor dedicado de minecraft brasileiro rpg hardcore com guerras de factions e guildas, dungeons , puzzles, quests e items únicos. Uma era medieval onde a sobrevivência é para poucos, venha preparado para um real desafio, aqui é apenas para quem pode.
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www.knightsofminecraft.com para o site oficial !

Changelog

Versão 0.1
sexta-feira, 6 de abril de 2012

- Adicionado Bola de Futebol
- Adicionado Moedas Magicas
- Adicionado Menu que mostra as após selecionar
- Corrigido bug de sumir barra de xp
- Corrigido lojas nao comprarem items por falta de dinheiro nos cofres publicos
- Ligado pvp deis do lvl 1 (antes, só era do 6 pra frente)
- Corrigido possível dupe de items usando um bambu

Versão 0.2
sábado, 7 de abril de 2012
- Pvp bloqueado nas dungeons
- Dificultada templo de resetar classe
- Dificultado coletar madeira
- Reajustado alguns preços do fazendeiro.
- Liberada todas as madeiras e recursos na wilderness
- Corrigida dungeon que leva ao the end, e o sistema que reseta o the end.
- Ender dragon dropa MUITOS diamantes e 5 moedas mágicas. Quando todos sairem do the end, ele reseta sozinho depois de um tempinho.
- Passagems secretas não vão mais bugar se tiverem abertas quando o servidor cair
- adicionada coordenadas na tela
- corrigido bug de upar easy com sapling e minério, agora qnd vc tiver +80% de acerto nao vai dar xp
- adicionada chance de dropar ovos de monstros em folhas (lenhadores primários)

Versão 0.3
segunda-feira, 9 de abril de 2012

- Corrigido bug da bola de futebol
- Corrigido bug de perder mais lvl dque deveria, aparece qtos leveis voce deveria perder qnd morre pra evitar problemas.
- Ajustado preços das armaduras de ferro. Todo mundo ja tinha armor de ferro !
- Refeito sistema de encantar, agora o calculo da chance do enchant depende do nivel do enchant, e  feito na hora q vc clicar pra encantar e não na hora de retirar o item
- Corrigido bug da furnace , agora se destruir a furnace com items dentro perde tudo. O mesmo vale pra alquimia.


Versão 0.4
sábado, 16 de abril de 2012

- fabricação de tnt e mesas de encantamento agora dependem da alquimia.
- melhorada machadada epica de lenhadores, vao acertar com mais frequencia
- alquimistas podem jogar tnt em qualquer lugar menos na cidade.Soh 'bater no ar' com o tnt q vc dropa ele aceso.
- qualquer explosão (tnt , creeper, fireballs) causará 50 de dano.
- Dificultado criar poções com alquimia e encantar items.
- nova dungeon, floresta dos perdidos. A maior dungeon até agora.
- novo sistema anti-bug de subir pondo bloco lagados nas dungeons, se por bloco na dungeon toma 15 de dano. (2 morre)
- corrigido um bug monster nos niveis onde TODOS eventos tavam sendo duplicados
- Novo item: Bigorna. Ultilizado para ferreiros arrumarem seus items. Estou pensando em como vcs irão obte-la, mas acho que vou por só em dungeon :)
-Projetos de Construções adicionado


Versão 0.5
Quarta-feira, 18 de abril de 2012

- Fazendeiros podem colocar lobos dentro de ovos (ja podiam todos outros animais).Fazendeiro primário lvl15+ terá 100% de chance, portanto vai ser mais fácil levar sua matilha de lobo pra lá e pra cá.
- Mago ganhou um buff muito bom , ele afeta todos jogadores proximos ao Mago, aumentando regeneração, velocidade e altura do pulo em 1 bloco !
- Novo item raro: Cajado Igneo. Ele será a forma de Magos poderem ter algum poder ofensivo. Atualmente o unico modo de obte-lo é, na nova dungeon, a Floresta dos Perdidos (sim, eh lost woods do zelda copiada na maior cara de pau, e dae ? :D )
- Terminado o Plugin da KomQuista. Falta fazer o cenário.


Versão 0.6
domingo, 22 de abril de 2012

- Ferro foi valorisado. Todas skills que ultilizam ferro vão sentir um pouco mais de dificuldade ao extrair/forjar. Todo mundo tinha set ferro como agua.
- Lenhador vai acertar menos criticos, tava critando toda hora !
- Diminuido , muito pouco, os drops extras de arvores para lenhadores.
- Arrumado bug espada sagrada sendo espada de ferro.
- Aumentado dano pra quem colocar blocos onde não deve.
- O The End ta BEM mais difícil agora. Bota a cara la agora pra ver :)
- Adicionado Cooldown nos comandos de teleporte !
- Arena PvP atualizada, vou refazer as waypoints dela dps e ela vai voltar sem bugs, ou se algum staff quiser fazer, faça-o !
- Colocada uma bigorna no ferreiro para ferreiros arrumarem equipamentos.
- Corrigido bug que arqueiros usavam ender pearl nas dungeons.
- Corrigido bug de conseguir pegar bau de tesouro mais que 1x.
- Corrigido bug que disarm de minerador as vezes fazia o item sumir.


Versão 0.7
terça-feira, 24 de abril de 2012

- Novo item Cristal
- Novo Item Runa
- Novo Item Pedra Magica
-Corrigido problema com lenhador. Estava dando 100% de chance de critico lol. Agora é 20% com lenhador primário lvl 50 !
- Fazendeiros podem colocar, além de todos animais normais, ocelots, skeletons, zombies e spiders em ovos também, porém com uma dificuldade maior !
- Minerador não pode mais desarmar armas em dungeons
- Corrigido bug de conseguir ferro fácil
- Deixei mais difícil encontrar cristais minerando. Todo mundo acho cristal perdeu a graça ¬.¬


Versão 0.8
quinta-feira, 26 de abril de 2012

- Corrigido bug que fazendeiro gastava todos ovos quando punha animal em ovo.
- Aumentado em 3% a chance de se pegar diamantes.
- Alquimista primário fará poções que duram muito mais tempo.
- Alquimistas tem maior chance de não gastar a splash potion ao tacar ela. Fará com que eles tenham muitas poções para usar em combate.
- Novo Item: LogTrap
- Desarmar FINALMENTE desbugado. Agora o item só vai pro inventário quando desarma. Ficou bem pior a skill então aumentei um pouco a % de desarmar, as vz o item só muda pro slot do lado.
- Facilitado em 10% pegar ferro e 5% em fazer armaduras de ferro. Realmente tava mto difícil.

Versão 0.9
Sábado, 28 de abril de 2012

- Fazendeiro agora pode por Vaga de Cogumelo em Ovo
- A Logtrap foi refeita, o jogador nao morre mais pra evitar perda de level. Ele dropa todos os items, perde power e eh teleportado pro spawn.
- Toma dano quando tira bloco também
- Dano quando tira/poe blocos aumentados !
- Nova dungeon, Esgotos de Rhodes (vai ser aberta em meia hora)
- Adicionado uso de redstone na loja magica
- Magos e arqueiros so podem equipar couro agora (se tiver primario OU secundario em kker uma, soh pode equipar couro)
- A prisão de teia de mago vai durar 2x mais doq tava durando
- Adagas ! Adagas podem ser obtidas no Esgoto de Rhodes, e tambem nas Ruinas Perdidas (novo bau no meio da dungeon!)
- Adagas causam Poison quando bater. Se voce bater em alguem enquanto estiver escondido, causará um dano enorme !
- O f home agora vai semprevolta pro bloco mais alto no local salvo pra evitar o bug
- Não da mais pra encantar armaduras de ouro
- Fazendeiros primários e experientes tem chance de criar armaduras de couro encantadas
isso eh pra ter certeza que couro sempre será mto mais fraco, e pra valorizar fazendeiros
- Facilitado bastante todo processo de abrir portais como marcar a runa e criar ela
- Refeito algoritimo de crafting

Versão 1.0
domingo, 29 de abril de 2012

- mago explode e fica imune a explosao qnd soltar o anel de fogo
- diminuido cooldown global de magos
- diminuido cooldown do cetro igneo
- diminuido cooldown da bomba de fumaça
- aumentado dano do backstab com adaga
- diminuida a distancia nessesária para se dar mais dano com arco (e bloqueado este dano no the end por razoes obvias)
- paladinos vao resistir a dano mais vezes
- facilitado TODAS as chances de TUDO !!!!!!!!!!! (tava hardcore demais, eu admito)
- no lvl 50 vc ganha 5% de bonus em todas as chances da suas classes primarias!!
- ladino pode ficar insivel nas dungeons com duracao 1/4
- mobs nao veem o ladino quando ele ta invisivel
- paladino primário, e apenas primário, tem 50% de chance de regenerar 1 coração qnd defende ataque com espada
- aumentada chance de machadada epica de lenhador levemente
- quando fazendeiro transforma animal em ovo, o ovo vai dropar e nao ficar na mao
- magos nao estao mais explodindo, isto ja volta qnd eu arrumar um problema que a explosao TAVA DE VERDADE haha e tava explodindo tudo mesmo !


Versão 1.1
domingo, 30 de abril de 2012


- Corrigido NOVAMENTE O Bug que machado tava simplesmente destruindo
ele não falava que dava a machadada épica falhava, mas DAVA !
Logo, eu aumentei a chance da epica e melhorei o dano dos outros machados normais e diminui o de ouro, porém o de ouro ainda eh oq da mais dano.
- Pocoes de cura ou regeneração não acertarão jogadores de guildas inimigas. Digam olá a entrada violenta dos alquimistas em guerras fazendo a diferença.
- Explosao de mago
- Da pra acertar ladinos invisivies mesmo sem ver eles. Se acertar ele é revelado. Isto facilita bastante para magos acharem ladinos com raio e com o anel de fogo !
- Adicionada receita para fazer bigorna (tem chance de erro grande)
- Retirado a Bigorna do Ferreiro em Rhodes

Versão 1.2
sábado, 5 de maio de 2012

Novo Item: Ank, uma cruz que é capaz de fazer paladinos ressusitarem quando morrem.
Arrumado o Menu de escolher classes, desta forma o mouse não volta ao meio da tela, e nao laga
Corrigido o Sistema de Dano, vai lagar muito menos, e funcionar bem melhor
Alguns foram redesenhados (ganharam novas texturas)
Liberada armadura de ferro para Ladinos Secundários (Não ficam invisivel)
Adicionado sons customizados para algumas coisas (Apenas um teste)
Agora foi dificultado pegar o Ouro
Soco nerfado, nao vai dar mais dano em jogador
Bloqueio com espada nerfado, Tava bugado, agora vai bloquear a metade do dano e deixar você invulnerável por 1 segundo (tempo de contra-atacar). Só funciona com porrada agora
Classes primárias no Level 50 terão um bônus grande em suas CHANCES


Versão 1.3
sábado, 6 de maio de 2012

Lobo nao precisa ser alimentado e nao morre de fome mais
Arrumado bug da ank que as vezes fazia o jogador ficar imortal
Diminuido um pouco preço da glowstone
Cajado igneo agora está a venda no mago a 200 mangos !
Adaga da ponta diamantada esta a venda também a 80 mangos !
Corrigido bug chato que tirava ops de vanish qnd tomavam dano !
Ladinos secundarios darao um pouco a menos de dano com arcos
Corrigida placa de resetar classes por moedas magicas
The end spawnará blazes e um pouco mais ghasts do que spawnava
Aumentada chance de lenhador dar machadada epica drasticamente
O the end é para ser resetado automaticamente apos todos os jogadores sairem de la !
Novos blocos:


Versão 1.4
Domingo, 6 de maio de 2012

Liberado couro pra mago encantar couro também
Item cajado protetor: shields ! O mago poderá criar um shield que absorve 5 hits ! Cada hit absorvido consome 1 glowstone dust. A força do shield é marcada por essa barra azul feia que voce ver na foto abaixo. Voces poderão encontra-lo na nova dungeon
Cetro igneo atira bola fraca com shift e forte sem shift. A fraca tem menos cooldown.
Mais facil fazer runas e portais ! Pq ngm usa runas e portais ??? Facilita mto atacar / fugir !
Agora lobos estão protegidos em rhodes para fazendeiros desfilarem com suas matilhas
Alquimistas arremeçam tnt agora invez de dropar no chao. Se tiver correndo arremeça mais forte.
nova dungeon, Templo do Sól, que guardará em seu final o Cajado Protetor ! Apesar de pequena, é bem difícil !
Refeito sistema de reagentes de magia (sulphur), agora eh um item novo, a Poção de Mana
Fazendeiros primários podem colher Manapolas em leaves (folhas). A chance de dropar é altissima. Tendo elas em mãos, alqumistas podem fazer a poção com moderada facilidade. Cada magia usa no minimo 1 poção de mana. Elas estarão disponiveis no alquimista para comprar também, porém caro.
- Tirei todos blocos do egito. Agora, trouxemos um carregamento de blocos do egito muito mais interessantes e também para arrumar o bug deles as vzes virarem stone !
- Dexei muito mais fácil alquimista fabricarem poções de mana, e agora vem 2 poções quando voce fabrica ao invéz de uma só.
- Otimizado todo código referente a Dano, para tentar novamente o KomQuista mais tarde. Avisem-me se algo estiver com problema.
- Dobrada a duração do veneno da slimeball envenenada, agora dura MUITO tempo !
- Estarei refazendo o Templo do Sól pois estava muito apelão ! Irei usar os novos blocos.




Versão 1.5
sábado, 26 de maio de 2012

- fazendeiros ganharao mais xp quanto plantarem sementes
- liberado shift em baús
- corrigido dano da explosa
- corrigido bug do imortal (tomara..)
- fazendeiro secundario tem 10% de chance de dropar manapolas em folhas
- magias otimizadas pra menos uso de CPU
- magias liberadas na dungeon menos parede de glowstone
- nao perde mais lvl morrendo pondo bloco onde nao deve
- deixado o slow e o poison da slimeball envenenada 2x mais potente
- fazendeiros primários podem tirar lobos ja domados de ovos
- abrir portais de magos custa 5 glowstone dust e não mais 20
- retirado tempo de kikar automatico de factions por estar away, pois por conta dos ataques por algum tempo
- golems defendem guildas (em testes, nao ta funfando 100%, me ajudem a testar)
- retirado todos custom blocks por enquanto, pois o spout ta bugado , e falaram q vão arrumar
- lobos domados sao levados junto quando o fazendeiro teleporta
- todas as casas foram congeladas com seus donos. Atualizamos o plugin e vamos colocar 1a a 1a quando o dono estiver online para ele mesmo compra-la.





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